로블록스와 인사이트
2021. 11. 28. 20:55ㆍPensiero in Pensiero/일상
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로블록스
- 4천 7백만 DAU를 가진 게임 플랫폼, 9-13세를 타겟으로 했지만 유저가 나이들어감에 따라서 게임의 종류도 다양해짐.
- 분기별 백억 시간의 플레이 타임, 하루 활동적 유저가 4천 7백만, 전세계에 유저가 퍼져 있음.
- 50퍼센트의 유저는 13세 이상, 17-24세 유저가 가장 빠르게 증가하고 있음.
- 공간으로써의 역할도 하고 있어서, 보이스톡, 가상공간의 기능을 더하고 있음.
- 그래서 실제로 다양한 브랜드들이 외부에서 하던 마케팅을 로블록스 안으로 옮겨가는 중.
- 게임만 제작해서 올리면 로블록스의 서버를 이용해서 deploy를 알아서 해주고,
- 트래픽에 따른 auto scaling도 자동으로 로블록스가 알아서 해줌, 코딩도 필요하지 않고, 멀티 플랫폼도 지원(OS, vr, xbox까지)
- 여러 대기업들이 9-13세를 미래 수요층으로 타겟 잡고 광고를 시작함.
- 개발자들에게 돈을 뿌려서 현재 게임을 자발적으로 개발할 수 있는 생태계를 만들어 내고 있음.
- 현재 천만명 이상의 개발자들이 존재하고 따라서 다양한 (2천만개 이상의) 게임을 무료로 해볼 수 있음.
- 개발자들은 수입원은 아이템 판매, 로블록스 멤버십을 통한 수입이 가능함.
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